Эхо
Игровой UI для большой авторской вселенной.

Интерфейс должен поддерживать сложные игровые состояния, фракции и карту, не превращая экран в визуальный шум.

Фокус: карта, карточки сущностей, фракционные темы и единая система компонентов.

Единая система удерживает
сложный интерфейс.

ФорматGame UI
СредаБраузер
ФокусСистема интерфейса

Большое количество сущностей и игровых механик легко перегружает экран. При этом разные фракции должны ощущаться по-разному и оставаться частью одного продукта.

Общая компонентная система остается стабильной, а фракции меняют цвет, акцентные формы и атмосферу. Пользователь учит одну логику, но получает разные визуальные режимы.

Как решение выглядит в работе.

Система, а не один экран.

гексагональная карта

Элемент системы проектируется как часть общего пользовательского сценария.

карточки персонажей и юнитов

Элемент системы проектируется как часть общего пользовательского сценария.

фракционные темы

Элемент системы проектируется как часть общего пользовательского сценария.

единая система HUD и навигации

Элемент системы проектируется как часть общего пользовательского сценария.

Есть похожая задача?

Опишите контекст, продукт и ожидаемый результат. Начнем с логики, а визуальный язык соберем вокруг нее.