Эхо
Игровой UI для большой авторской вселенной.
Интерфейс должен поддерживать сложные игровые состояния, фракции и карту, не превращая экран в визуальный шум.
Единая система удерживает
сложный интерфейс.
Большое количество сущностей и игровых механик легко перегружает экран. При этом разные фракции должны ощущаться по-разному и оставаться частью одного продукта.
Общая компонентная система остается стабильной, а фракции меняют цвет, акцентные формы и атмосферу. Пользователь учит одну логику, но получает разные визуальные режимы.
Как решение выглядит в работе.
Система, а не один экран.
Элемент системы проектируется как часть общего пользовательского сценария.
Элемент системы проектируется как часть общего пользовательского сценария.
Элемент системы проектируется как часть общего пользовательского сценария.
Элемент системы проектируется как часть общего пользовательского сценария.
Есть похожая задача?
Опишите контекст, продукт и ожидаемый результат. Начнем с логики, а визуальный язык соберем вокруг нее.